変わらずの意志 ~進化前統一勢のポケモンブログ~

進化前統一で高レート、高順位を目指して頑張ってます

【ORASシングルS17】進化前統一ワカゴルバ構築【最高1676】

少し早いですが挑戦を終えたのでS17記事を書いていきます!

第六世代、最後のレートということで、かなり気合を入れて頑張ってきました

 

今回使用したパーティは

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レアコイルニダンギルヒノヤコマワカシャモゴルバットガマガルです

 

 

<構築コンセプト>

ワカシャモ+ゴルバット(ワカゴルバ)の組み合わせを主軸に、その補完とシナジーを考えて組み上げました

とりあえずワカゴルバについて記述していきたいと思います

 

・ワカゴルバ(ワカシャモ+ゴルバット

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食べ残しまもみがワカシャモから、相手が物理なら鬼火後加速バトン、特殊なら加速バトンをしてDベースの輝石みがはね威張る毒々の牙ゴルバットに渡すというもの

 

上から技を選択できるゴルバットは強く

相手の行動をうかがいながら行動できるのはもちろん

羽休めで、電気、氷、岩の等倍にしながら回復をし

身代わりで、状態異常、トリック、一撃必殺、低火力の叩き落とすを防ぐことができます

ダメージソースとして威張る、毒々の牙を採用していますが

特性、すり抜けと相まって、耐久のダメージソース対策として有効な身代わり、挑発、マジックミラーといった対策を受け付けません

問題となるのが高火力物理、相性の悪い物理ですが

ワカシャモがこれらのポケモンを呼びやすいので、鬼火を入れやすく、そこをカバーする形になっています

またゴルバットで毒を入れてしまえば

ワカシャモで食べ残しまもみがでも倒すことができ

柔軟な立ち回りが可能になるのもこの組み合わせの強みです

 

他のポケモンについては

まず鬼火の効かない物理炎

ファイアローの対策枠としてスカーフレアコイル

バシャーモの対策枠として持ち物無しヒノヤコマが確定に

ファイアローバシャーモ

積み技の存在、とんぼ返りの存在、叩き落とすの存在、またサイクルによる疲弊を考えると

耐久による対策では十分ではなく、アタッカーによる対策が必須であると考えました

そのためこの2匹は絶対に外せませんでした

またメガガルーラの対策枠として弱点保険ニダンギルを採用

メガガルのグロパンを空かせて、最大物理火力を耐えられて

一撃でメガガルを倒せるポケモンとしてこのポケモンも外せないと思いました

最後にガマガルですが、相性補完、シナジー、その他諸々鑑みて最良であると考え採用しました

 

 

<個別紹介>

レアコイル

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性格:臆病、特性:頑丈@拘りスカーフ

技:10万ボルト、ボルトチェンジ

ラスターカノン、目覚めるパワー氷

個体値:31-×-30-31-31-31

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:125-×-115-172-91-134

メモ:スカーフレアコイル

 

配分は頑丈なので臆病CSぶっぱ、端数をDに

役割はアローガブゲンボルトゲッコウガマリルリマンダなど

10万ボルトでH252アロー107%~126.4%、確定1発なので

HDアロー以外のアローには優位に立ち回れるのがポイント

頑丈スカーフに加え、技範囲が広いので汎用性が高く腐りにくいです

ボルチェンもあるのでサイクル戦にも強いです

差別化としては同タイプ同特性でこのポケモンより速いポケモンがいないということが挙げられます

 

ニダンギル

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性格:意地っ張り、特性:ノーガード@弱点保険

技:影うち、シャドークロー

聖なる剣、岩雪崩

個体値:31-31-31-×-31-31

努力値:252-252-0-0-4-0

実数値:166-178-170-×-70-55

メモ:弱点保険ニダンギル

 

配分はメガガルに対する火力が少しでも欲しかったのと、物理耐久が欲しかったのとで意地っ張りHAぶっぱ

残りは一番影響が大きそうなDに

役割はガルアローマリルリマンダマンムーバンギガッサなど

意地っ張り252メガガルの地震53%~62.6%+26.5%~31.3%、確定2発

+2、聖なる剣でH252メガガル95.2%~112%、乱数1発なので

特殊ガル以外のガルには優位に立ち回れるのがポイント

また陽気252珠アローのフレアドライブ84.3%~100%、乱数1発

意地っ張り252マンムー地震80.7%~95.1%、確定2発

と絶妙な物理耐久からの弱点保険発動からの攻撃、影うち、影うちで

1匹+αのアドバンテージを得ることができます

ヒノヤコマレアコイルで削り切れなかった止めを刺したり、その逆をしてもらったり

ワカシャモで加速バトンを渡してもらって、無双を狙ったりします

差別化としては同タイプ同特性のポケモンがこのポケモンの他にいないということが挙げられます

 

ヒノヤコマ

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性格:意地っ張り、特性:疾風の翼@

技:アクロバット、鬼火

羽休め、剣の舞

個体値:31-31-31-×-31-31

努力値:236-252-20-0-0-0

実数値:167-137-78-×-72-104

メモ:持ち物無しヒノヤコマ

 

配分は物理も特殊もそこそこ耐えつつ攻撃したいので、Hを6n-1にしつつ意地っ張りHAベースの残りBに

役割はバシャガルドナットマンムークチートハッサムガッサなど

持ち物無しアクロバットで無振りメガバシャ109.6%~131.6%、確定1発なので

基本的にバシャには優位に立ち回れるのがポイント

ヒノヤコマブレイブバードを覚えないので持ち物無しアクロバットが最高火力

持ち物無しがパーティにいると油断される説提唱してるんですがどうなんでしょうか

ニダンギルと同じく止めを刺したり、その逆をしてもらったり

鬼火羽休めで受けをしたり、剣舞アクロで暴れたりします

攻めは受けに弱く、受けは積みに弱く、積みは攻めに弱いという話がありますが

この型はそれら全てを含んでいるので弱いわけがありません

差別化としては同タイプ同特性でこのポケモンより遅いポケモンがいないということが挙げられます 

 

ワカシャモ

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性格:臆病、特性:加速@食べ残し

技:守る、身代わり

バトンタッチ、鬼火

個体値:31-0-31-×-31-31

努力値:76-0-180-0-0-252

実数値:145-81-103-×-80-117

メモ:食べ残しワカシャモ

 

配分は臆病SぶっぱでHを16n+1にしつつできるだけBに

役割はガブガルナットマンムーバンギクチート霊獣ランドなど

ワカゴルバで前述したように加速バトン、鬼火撒き、異常撒きからまもみがによる削りを担当します

陽気252火傷ガブの地震70.3%~82.7%、確定2発

意地っ張り252火傷メガガルの地震49.6%~59.3%+23.4%~28.9%、確定2発

と一見苦手相手でも物理ならむしろ鬼火を入れるチャンスです

差別化としては同タイプ同特性でこのポケモンより攻撃力が低いポケモンがいないということが挙げられます

 

ゴルバット

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性格:慎重、特性:すり抜け@進化の輝石

技:身代わり、羽休め

威張る、毒々の牙

個体値:31-31-31-×-31-31

努力値:244-0-12-0-252-0

実数値:181-100-92-×-139-110

メモ:輝石ゴルバット

 

配分はHを奇数にしつつのHDぶっぱ残りBに

役割はゲンクレセガルドサザンニンフスイクンポリ2など

ワカゴルバで前述したようにワカシャモの加速バトンからの要塞化

あと特殊や半端な物理、受けポケに状態異常を盛っていきます

控え目252眼鏡サザンの悪の波動35.3%~41.9%、確定3発

陽気252珠アローのブレイブバード47.5%~55.8%、乱数2発

とかなりの耐久力を誇ります

差別化としては同タイプ同特性でこのポケモンより耐久力が高いポケモンがいないということが挙げられます

 

ガマガル

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性格:臆病、特性:貯水@カムラの実

技:がむしゃら、身代わり

熱湯、毒々

個体値:31-×-31-31-31-31

努力値:20-0-0-0-236-252

実数値:153-×-75-85-105-133

メモ:カムラガマガル

 

配分は臆病SぶっぱでHを4n+1にしつつできるだけDに

役割はボルトゲッコウガクレセミトムバンギスイクンポリ2など

基本的には電気や水、受けポケに出していき、身代わりなり毒々なり熱湯なりがむしゃらなりしていきます

こちらが身代わりを張った状態で交代してきて、相手が先制技持ちでなく、こちらより速いポケモンで、カムラの実発動時素早さ逆転圏内なら、後攻身代わり連打からのカムラ発動がむしゃら熱湯で倒していくことができます

また毒々、熱湯持ちで相性補完が良いのでワカシャモゴルバットヒノヤコマと組ませるのも強いですし

受けに対する破壊性能が高いので受けに弱いレアコイルニダンギルとも相性が良いです

差別化としては同タイプ同特性でこのポケモンより軽いポケモンがいないということが挙げられます

 

 

<戦績>

【最高レート】

1676

 

自己最高レートを更新し、一つの壁である1650を超えることができました!

惜しくもレート1700には届かなかったのですが、個人的にやれるだけのことはやれたと思うので満足です

パーティとしては環境に多いポケモンの処理ルートができるだけ一つにならないようにしていたので、選出の自由度が高く使いやすい印象を受けました

ワカゴルバ構築と称していますが、これと決まりきった選出はなく、レートの大方の構築に対して、選出を変えていくことで、ほとんど互角以上の立ち回りができたと思います

もちろん苦手な構築はあって、受けループやレパル軸が厳しかったのですが、そんなに数がいるわけじゃないので、それは仕方ないものとして割り切っていました

どの程度環境の対策をするのかと、ギミックをどの程度組み込むか、またサイクル性能と、対面性能、これらのバランスを今回のパーティは上手く取れていて、強いパーティだったと思います

 

さらに高い順位を狙えるように新たな構築を考えていきたいと思います、それでは!

自己紹介

進化前統一で高レート、高順位を目指している「まぐ」というものです
過去にブログ移行した際に自己紹介の記事を消してしまったので、これまでの目標、戦績等を改めてまとめておきたいと思います(随時更新)


【目標】
第五世代 進化前統一で勝てるパーティを目指す
第六世代 進化前統一でレート1700、1800を目指す
第七世代 進化前統一でレート1700、1800を目指す
第八世代 進化前統一でレート1700、1800を目指す
第九世代 進化前統一でレート1700、1800を目指す


【戦績】
<進化前統一>
・第五世代

地元の身内大会で優勝

・第六世代

最高1676(S17)

・第七世代

最高1746(S9)

・第八世代

ビギナー級~マスターボール級達成(S35、禁止伝説幻6体までOK)


メガシンカ前統一>
・第八世代

最終2002(S6)、第8回葉桜杯ベスト8


<ベイビィ統一>
・第八世代

ビギナー級~マスターボール級達成(S17、禁止伝説1体までOK)


第五世代から進化前統一一筋でやってきましたが、第八世代からその他のパーティも本格的に使い始めました
ポケモン対戦を始めてなんだかんだ長くなっちゃいましたが、これからも時間を作ってコツコツと頑張っていきたいと思います!